В этой подборке будут как книги, обучающие создавать классные игры, так и книги об игровой индустрии в целом. Они помогут погрузиться в мир разработки игр и узнать немало полезного для себя. Это основополагающая книга, тщательная проработка которой даст вам базовые знания, необходимые для работы в сфере геймдизайна. Трейси последовательно анализирует технические и драматические игровые системы. Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями книги по геймдизайну методов проектирования. Среди множества жанров настольных игр детективные занимают особое место.
- Важно понимать определенные архитектурные принципы.
- Почему-то многие уверены, что это такая себе легкая точка входа в геймдев.
- Прочитав данную книгу, вы сможете не только посмотреть на ваш бизнес под другим углом, но и сотворить выдающийся товар без использования рекламных уловок.
- Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности.
- Найти первую работу в геймдеве поможет портфолио, тестовые задания, фриланс-работы в отрасли.
Символический нейминг: новые подходы к разработке имени бренда
Джуниоры часто не очень хорошо оценивают собственные усилия и время, необходимое для той или иной задачи. Они сконцентрированы на своей работе, из-за чего упускают некоторые моменты, важные для всей команды. Вновь-таки, умения, которые вы приобретет в геймдизайне, достаточно универсальные. Так что при смене профессии вы можете пойти куда угодно.
Mihaly Csikszentmihalyi. Flow: The Psychology of Optimal Experience
Когда меня просят посоветовать одну книгу о том, что из себя представляет современная индустрия производства видеоигр, я всегда рекомендую именно эту. Только молю вас, если будете читать на русском языке, обязательно берите второе издание, в переводе Александры Голубевой, бывшего нарративного дизайнера Ice-Pick Lodge. Первое был абсолютно невыносимым, потом аудитория затеяла скандал, и издательство организовало новый перевод и новое издание. Так сказать, забавный случай диктатуры аудитории к всеобщей пользе. Игровой индустрии в каком-то смысле повезло, и она чаще оказывается интересней даже для людей «снаружи», чем большая часть остальных направлений в IT.
Кто эти люди и как попасть в их ряды
Подобное входит в основу знаний о геймдизайне. Это еще и в тему того, что геймдизайнер должен интересоваться не только играми. С программистами и тестировщиками у геймдизайнеров вообще складываются особенные отношения. Ведь именно эти люди ставят под сомнение все, что вы делаете. Например, вы можете написать идеальный на ваш взгляд дизайн-документ, а программист с ходу задаст вам 20 вопросов по содержанию.
Топ настольных игр 2020 от Гикача
А в результате, если задуматься, именно Sega можно поблагодарить за то, что мы сейчас играем в условные GTA, Call of Duty или новый The Last of Us. Ведь не так-то просто и совершенно не сами по себе игры превратились из детского развлечения в многомиллиардную индустрию развлечений для людей всех возрастов. Книга описывает игровую индустрию 90-х годов. Она рассказывает о бизнесе в быстрорастущих компаниях, о создателях Doom — Ромеро и Кармака, и о важности правильного партнерства. Отлично подходит для фанатов Doom или тех, кто хочет проникнуться атмосферой игр минувшего века.
С какими геймдизайнерами и играми стоит ознакомиться для улучшения собственных навыков?
Это одновременно биография японского геймдизайнера Хидэо Кодзима, научно-популярное издание про геймдев и публицистика с анализом конкретных решений и смыслов. Кодзима — гений и эта книга о его мыслях и его играх. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG.
Компьютерные игры: часто задаваемые вопросы
А если все совсем не работает, необходимо порой переделывать все с нуля. Однако смею вас заверить, если осилите этот талмуд, у вас пропадет примерно миллион вопросов. И появится еще миллион, но это уже совсем другая история. С чего-то, реально реализуемого силами маленькой команды в небольшие сроки.
Raph Koster. A Theory of Fun for Game Design
В это время его демогруппа Atari под названием Aggression вплотную занялась компьютерными играми. Разработка 2D- и 3D-игр на популярных движках CryEngine и Unreal Engine. Освоим инструментарий необходимы каждому дизайнеру. Научимся создавать фирменный стиль, крутые логотипы, дизайн для полиграфии и веба. Освоим тонкости рисования иконок для приложений, создания дизайна упаковки и иллюстрации для полиграфии и веб-сайтов. Создание современных и удобных интерфейсов сайтов.
Очень часто уровни делают по трехактной структуре (начало, развитие, кульминация), чтобы они поддерживали общий сценарий. Я бы не сказал, что для левел-дизайна нужен другой подход к мышлению, если сравнивать с геймдизайном. Но все-таки левел-дизайн — это подвид геймдизайна.
Ведь условному художнику из вашей команды может прилететь задача, не связанная с вашим отрезком игры. И как геймдизайнеру вам стоит помочь коллеге, предоставив верные указания. “Board Game Geek”, (или сокращенно BGG) является крупнейшим мировым ресурсом о настольных играх. Она рассказывает в чем польза современных игр для человека, о присутствии игрового процесса в реальной жизни. О возможности добавить игру в любой монотонный процесс, например, в работу или в учебу. Вообще о том, как игры могут сделать мир лучше.
Бас мне просто нравился из-за низких частот. В моей первой группе я играла на ударных, но мы нашли барабанщицу, которая играла намного лучше меня, а бассистка не особо хотела развиваться, потому я просто перешла на этот инструмент. Ася Макарова хорошо известна как бас-гитаристка двух столичных коллективов Small Depo и Krobak. Но это не единственное, что можно сказать об этой девушке.
Поэтому при приблизительном подсчете сроков задач стоит к общему времени всегда накидывать еще немного сверху. Это то время, которое вы потратите как раз на решение побочных или не связанных с таском вопросов. Но неплохо было бы знать набор офисных программ от Google (Документы, Презентации и Таблицы). Через них можно структурировать и доносить информацию в удобных формах. А через Таблицы (или Excel) вообще получится работать с балансом игры и планировать разработку.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.